О проекте
Проект «Виртуальная лаборатория информационных технологий „Колледж будущего“» представляет собой интерактивную образовательную среду, созданную для демонстрации практических возможностей обучения по направлению «Информационные системы и программирование в экономике и управлении».
В рамках проекта в Minecraft воссоздан этаж отделения колледжа с учебными помещениями и специализированными зонами. При создании виртуального пространства особое внимание уделено организации инфраструктуры, оформлению кабинетов и демонстрации технических возможностей современных информационных систем.
Одним из ключевых элементов проекта является CC — модификация, позволяющая работать с виртуальными компьютерами и программировать на языке Lua. На компьютерах под управлением Linux участники могут вводить команды, писать и запускать собственные программы. В качестве практического примера реализован код для тестирования движения черепахи — виртуального устройства, способного выполнять команды и взаимодействовать с окружающим миром.
Другой важной составляющей стал авторский мод NEXUS_KPK, разработанный для расширения возможностей виртуальной лаборатории и демонстрации дополнительных интерактивных механик.
Проект также интегрирован в VR-среду. Использование VR-оборудования позволяет участникам не просто наблюдать за виртуальным пространством на экране, а непосредственно погружаться в созданную среду, исследовать помещения и знакомиться с представленными технологиями.
Таким образом, проект объединяет трёхмерное моделирование, программирование, работу с Linux, автоматизацию и технологии виртуальной реальности. Он демонстрирует практико-ориентированный подход к обучению, при котором студенты могут применять полученные знания, экспериментировать с программным обеспечением и создавать собственные цифровые решения.
Виртуальная лаборатория предназначена для демонстрации возможностей отделения, знакомства школьников с IT-направлениями подготовки и популяризации профессий в сфере информационных технологий.
В рамках проекта в Minecraft воссоздан этаж отделения колледжа с учебными помещениями и специализированными зонами. При создании виртуального пространства особое внимание уделено организации инфраструктуры, оформлению кабинетов и демонстрации технических возможностей современных информационных систем.
Одним из ключевых элементов проекта является CC — модификация, позволяющая работать с виртуальными компьютерами и программировать на языке Lua. На компьютерах под управлением Linux участники могут вводить команды, писать и запускать собственные программы. В качестве практического примера реализован код для тестирования движения черепахи — виртуального устройства, способного выполнять команды и взаимодействовать с окружающим миром.
Другой важной составляющей стал авторский мод NEXUS_KPK, разработанный для расширения возможностей виртуальной лаборатории и демонстрации дополнительных интерактивных механик.
Проект также интегрирован в VR-среду. Использование VR-оборудования позволяет участникам не просто наблюдать за виртуальным пространством на экране, а непосредственно погружаться в созданную среду, исследовать помещения и знакомиться с представленными технологиями.
Таким образом, проект объединяет трёхмерное моделирование, программирование, работу с Linux, автоматизацию и технологии виртуальной реальности. Он демонстрирует практико-ориентированный подход к обучению, при котором студенты могут применять полученные знания, экспериментировать с программным обеспечением и создавать собственные цифровые решения.
Виртуальная лаборатория предназначена для демонстрации возможностей отделения, знакомства школьников с IT-направлениями подготовки и популяризации профессий в сфере информационных технологий.
Технологии
Minecraft Java Edition, Fabric, Java, Lua, CC, Linux, VR


